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domingo, 9 de dezembro de 2012
Dica Rápida: importar dois arquivos na mesma cena - 3ds Max
Tag :
3d Studio Max

Muitas vezes modelamos um personagem em um arquivo e um cenário em outro, aí vem a necessidade de unir tudo em uma mesma cena para darmos continuidade ao projeto, isso normalmente é muito simples e vamos ver um passo a passo de como fazer.


Para isso vamos escolher um dos projetos e clicar no logo do 3ds Max, no cante superior esquerdo do programa, ir até a opção Import e escolher Merge que serve para importar arquivos com a extensão .max para a cena, caso queira importar um arquivo com extensão .Obj ou .3ds, basta clicar em Import.

Ao clicar em Merge, abrirá uma janela para escolhermos o arquivo a ser importado para a mesma cena que já está aberta no programa, basta selecionar o outro arquivo que quer importar e clicar em Abrir.


Conhecer as opções dessa janela podem ajudar na hora de mesclar cenas complexas e com muitos objetos.
Ao importar sua nova cena ela poderá se sobrepor aos objetos já existentes.

Neste caso basta mover, escalar e/ou rotacionar os objetos conforme a necessidade.

Espero que tenham gostado dessa rápida dica que é mais voltada aos iniciantes no programa, lembrando que a opção Merge é para arquivos .max e para qualquer outra extensão de 3d aceito pelo programa é utilizada a opção Import. Agradeço a colaboração dos leitores e até uma próxima postagem :)

Ps. Utilizem os comentários abaixo para dúvidas básicas como esta, quem souber responder as dúvidas sinta-se a vontade em ajudar!
sexta-feira, 7 de dezembro de 2012
Personagem rigado para estudo - Enti - Download Grátis
Tag :
Downloads

Estou disponibilizando ele totalmente rigado e texturizado, da mesma forma que o utilizei em alguns vídeos, assim quero que criem seus próprios vídeos utilizando os tutoriais disponíveis no site.
O arquivo *.rar baixado contém uma pasta com um arquivo 3ds Max 2010 e duas texturas, uma de cor e uma de displace para dar os detalhes.
*O personagem só poderá ser aberto no 3ds Max 2010 ou superior.
O personagem está com um nível baixo de detalhe na viewport para não pesar na hora da animação, mas ao reinderizar ele aparecerá como nas imagens de exemplo acima, quanto maior a quantidade de polígonos mais detalhado ele será...
*O personagem só poderá ser aberto no 3ds Max 2010 ou superior.
O personagem está com um nível baixo de detalhe na viewport para não pesar na hora da animação, mas ao reinderizar ele aparecerá como nas imagens de exemplo acima, quanto maior a quantidade de polígonos mais detalhado ele será...


As texturas estão em boa resolução, 2048x2048.

O rig do personagem é simples mas de fácil utilização, para animar mova apenas as linhas coloridas e dê o hide nos bonnes para facilitar a visualização.

Ao reinderizar o personagem assim que abrir o arquivo ele deve ficar como na imagem abaixo.

Créditos ao meu amigo Fabricio - www.vfxdofabricio.com.br
Qualquer problema ou dúvida a respeito utilize a parte de comentários logo abaixo.
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