Pages

  • Post Title 1
    Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Ut odio. Nam sed est. Nam a risus et est iaculis adipiscing.

Featured Posts Coolbthemes

sábado, 2 de março de 2013

Sua foto:

OBS: A imagem deve estar no formato JPEG e ter no máximo 2 MB


domingo, 9 de dezembro de 2012

Dica Rápida: importar dois arquivos na mesma cena - 3ds Max

Olá pessoal, ultimamente no site tem havido muitas dúvidas por parte dos iniciantes no 3ds Max em como unir dois projetos, arquivos ou objetos em uma mesma cena, para responder de forma clara a todos, resolvi criar este rápido tutorial bem explicativo de como prosseguir.

Muitas vezes modelamos um personagem em um arquivo e um cenário em outro, aí vem a necessidade de unir tudo em uma mesma cena para darmos continuidade ao projeto, isso normalmente é muito simples e vamos ver um passo a passo de como fazer.
Criei duas cenas no 3ds Max em arquivos distintos, uma com uma esfera e outra com um cubo, nossa intenção é unir esses dois objetos em uma mesma cena.




Para isso vamos escolher um dos projetos e clicar no logo do 3ds Max, no cante superior esquerdo do programa, ir até a opção Import e escolher Merge que serve para importar arquivos com a extensão .max para a cena, caso queira importar um arquivo com extensão .Obj ou .3ds, basta clicar em Import.
Ao clicar em Merge, abrirá uma janela para escolhermos o arquivo a ser importado para a mesma cena que já está aberta no programa, basta selecionar o outro arquivo que quer importar e clicar em Abrir.
Com isso uma nova janela surgirá e nela poderemos escolher o queremos importar dentre várias opções, poderemos selecionar tudo, ou apenas o que quisermos separados por tipo como geometrias, luzes, câmeras, etc...

Conhecer as opções dessa janela podem ajudar na hora de mesclar cenas complexas e com muitos objetos.
Ao importar sua nova cena ela poderá se sobrepor aos objetos já existentes.

Neste caso basta mover, escalar e/ou rotacionar os objetos conforme a necessidade.


Espero que tenham gostado dessa rápida dica que é mais voltada aos iniciantes no programa, lembrando que a opção Merge é para arquivos .max e para qualquer outra extensão de 3d aceito pelo programa é utilizada a opção Import. Agradeço a colaboração dos leitores e até uma próxima postagem :)

Ps. Utilizem os comentários abaixo para dúvidas básicas como esta, quem souber responder as dúvidas sinta-se a vontade em ajudar!

sexta-feira, 7 de dezembro de 2012

Personagem rigado para estudo - Enti - Download Grátis

Criei esse personagem para testes de alguns efeitos e ele acabou sendo bem utilizado por mim, apesar de ser simples e de ter sido todo criado em apenas 1 dia, ele pode ser bem útil para testes e de fácil manuseio.
Estou disponibilizando ele totalmente rigado e texturizado, da mesma forma que o utilizei em alguns vídeos, assim quero que criem seus próprios vídeos utilizando os tutoriais disponíveis no site.

Para baixar o personagem clique aqui ou na imagem abaixo.


O arquivo *.rar baixado contém uma pasta com um arquivo 3ds Max 2010 e duas texturas, uma de cor e uma de displace para dar os detalhes.
*O personagem só poderá ser aberto no 3ds Max 2010 ou superior.
O personagem está com um nível baixo de detalhe na viewport para não pesar na hora da animação, mas ao reinderizar ele aparecerá como nas imagens de exemplo acima, quanto maior a quantidade de polígonos mais detalhado ele será...
As texturas estão em boa resolução, 2048x2048.
O rig do personagem é simples mas de fácil utilização, para animar mova apenas as linhas coloridas e dê o hide nos bonnes para facilitar a visualização.
Ao reinderizar o personagem assim que abrir o arquivo ele deve ficar como na imagem abaixo.
Créditos ao meu amigo Fabricio - www.vfxdofabricio.com.br
Qualquer problema ou dúvida a respeito utilize a parte de comentários logo abaixo.